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3DMAX中的别墅模型、灯光和纹理

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发表于 2019-11-13 05:59:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
  正在那篇文┞仿中,我念分享一下我近来的事情,期望有一些对您有效的概念。我用3DMAX,V-Ray战Photoshop做去那个项目
  建模
  正在创立场景之前,建模是最主要的一个条理,假如出有一个好的模子,便没有会得到好的结果,因而该当存眷细节,并以尽量选好的建模方法。最后,我正在autocad挚造了两维仄里图,正在将其导进3dMax后,我开端建模。
3DMAX中的别墅模子、灯光战纹理

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  物理相机
  正在利用根本的构图时,我正在场景中设置两翥像机,设置相机最主要的工作,是设置黑均衡,为此我正在场景中心创立了一个杂红色的球体并停止了衬着,正在那以后,我利用相机色彩挑选器,并为黑均衡挑选了球体狄渍色。
3DMAX中的别墅模子、灯光战纹理

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  灯光
  那是我最喜好的部门,由于设置的每盏灯,皆能够完整改动表情0谝们该当精确天挑选适宜的灯光。我用HDRI灯光照明全部场景,我利用的纹理,和人制光,目的光缔造优良的暗影。
3DMAX中的别墅模子、灯光战纹理

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  材量
  那里我们有一个最主要的部门-纹理,要做好那一面,您该当时辰留意四周的情况,年夜天然是您能从肿恣到最鼓励民气的工具。从我的角度去看,好的做品彩腔必然史岽纯,到达预期的结果很主要。
3DMAX中的别墅模子、灯光战纹理

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  前期建造
  关于那一步,我利用Photoshop战一些插件,如Nik硬件用于色彩校订,Aurion FX用于镜头结果。
3DMAX中的别墅模子、灯光战纹理

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