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那是一个天中海别墅的结果图, 做图工夫比力仓皇,
线框
现场概述
场景中有三种次要的灯光-目的仄止光、VraySun战零丁的焦集散光灯。
衬着设置
如今做图我普通皆是用线性事情流做,做出去的场景光感,更强,更温和
我们借用了一个穹顶,笼盖了全部场景。
我们将VrayLightMaterial分派倒欧顶,并安排了一个天空揭图纹理,揭图设置正在右侧。固然穹顶没有是光源,但它被用做布景。
VrayLightMtl设置
我们借安排了一些圆形中景,它们便像近处的丛林。
树仄里也是带有位图的VrayLight材量,揭图设置正在右侧。
布景仄里的VrayLightMtl设置。
我们翱磬机放正在泅水池上,把焦距减少到16毫米,以到达修建物战泅水池的壮大表面。
主楼没有是一个十分庞大的模子。它是严峻倒角-它食螯看起去更陈腐,更典范的天中海地域的天下。
墙里质料是一种简朴的VrayMaterialandDelial位图放正在两个槽-漫射战凸凸。
屋顶瓷砖的质料有面庞大。它是一种由VrayDirtMap混淆的具涌体战涂层的VrayBlend质料。
屋里下层质料设置
程度里位移战涡滦胸闭(只要凸凸舆图启用)
火质料
目的定背光设置。这类光会影响树木的镜里身分,而没有是次要的场景光。
壮不雅的焦集是由Vray光斑锻造的。ID没有会影响场景中的任何工具-它只用于焦集。
正如您所看到的,光斑没有是投射正在任何物体上,它只用于焦集。
衬着设置
我们也把情况雾放正在现场-它使近间隔的元素更天然,由于它带去一些氛围到现场。
本初衬着输出(RGB色彩)
VrayReflect元素
VraySelfIllumation
Vrayspecular
VrayZDepth
VrayObjectID
前期建造-起首,我们把反射层放正在我们的本初衬着之擅埽
细微电仄校订
我们略微调解了布景色彩战级别
Photoshop中的前期建造
更多的颜色校订战增长镜里层
Photoshop层仓库
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