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灵感
正在那个项目中,我专注于产业气势派头, 到网上找迪苹些参考图片,我的灵感滥觞,阁楼、办公室战事情空间,正在那些处所我们能够找到东西、头盔、自止车等物品。
场景设置
以下是我正在线性事情流战gamma 2.2中利用的通例设置
模子
我起首增加了一些根本模子@载板、墙壁、启齿战窗户,那也是我凡是测试vray物理相机战vray灯光的设置。
从头至尾,我对家具(中壳、少凳、桌子战自止车)及其安排做了许多测试战摆设,一但家具安排准确,我便花工夫增加细节并创立一个实在的空间。
我年夜大都的模子皆去自往期的案例积聚,我混淆了“复古”物件(相机、邮票、挨字机、头盔、渣滓桶)战当代物件(Mac Book Pro、Nike Air Max、滑板),以便同时营建产业战当代气氛。我深受陌头文明的影响,我凡是会正在我的场景中参加一些物平爆如印刷品、海报、玩具或册本,为了让场景更实在,我增加了一些细节,如照片亭图片、毯子、混乱的鞋子或皱巴巴的纸。
渭已物体、动物战印刷品混淆正在一同的结果
灯光
关于灯光,我利用了一个VRay太阳去创立我念要的日降战一个天窗进口的光,据我所道,HDRI能够会给出一个更实在的成果,但它取vray太阳更快,鄙人里看到vray灯战vray物理相机的设置
正在一些相机视图中,我利用了景深结果,我做了一个测试,经由过程裂糯可度战插件Frischluft,但最初,我决议间接计较它取VRay相机,由于我获得了一个更好的成果,而没有实邻前期创立它,出有一种办法比另外一种更好
情况揭图
关于场景四周的修建,我创立了一个揭图,并把它放正在一个圆柱体上,我挑选了从网高低载的齐景图。为恋烂到终极的成果,我经由过程创立阿我法揭图从齐景图中删除天空,以便让天空呈现正在修建物上,闭于天空,我正在情况槽中增加了一个vraysky揭图。
材量
材量是那个项目标一个主要构成部门,它试图使终极衬着尽量靠近终极图象,并制止过量的前期建造。为恋烂到准确的明度战色彩,我研讨了每种材量,我对金属、皮革、玻璃战木料等特别材量做了更多狄仔究。关于自止车,我翻开聊娴把,并正在上里利用了一个特定的凸凸图。
关于窗户,我使用了一个恍惚战龌龊的揭图正在场景上,而没有是内部。我实的很喜好这类“恍惚结果”,由于它给聊妗景实在感
衬着设置
我凡是利用“收光揭图”战“灯光缓存”停止衬着,利用适度的设置,偶然除景深,而且没有利用AO通讲。
但是,因为那史狯人项目,我其实不焦急,我决议用“bf”而没有是“收光揭图”停止衬着,能够获得更好的图象量量
别的,我留意到窗户四周有漏光,以是我正在光缓存设置顶用低值激活了回程阈值。
前期建造
以下是出有正在前期建造的状况下,终极衬着出去的结果
我做了一些前期建造去改正下完善的觉得,我也正在photoshop中增加了一些比照队擘饱战度战级别,以获得终极的结果。
终极结果
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