3DMAX中的别墅模型、灯光和纹理
在这篇文章中,我想分享一下我最近的工作,希望有一些对你有用的观点。我用3DMAX,V-Ray和Photoshop做来这个项目建模
在创建场景之前,建模是最重要的一个层次,如果没有一个好的模型,就不会获得好的效果,因此应该关注细节,并以尽可能选好的建模方式。最初,我在autocad中绘制了二维平面图,在将其导入3dMax后,我开始建模。
物理相机
在使用基本的构图时,我在场景中设置了摄像机,设置相机最重要的事情,是设置白平衡,为此我在场景中间创建了一个纯白色的球体并进行了渲染,在那之后,我使用相机颜色选择器,并为白平衡选择了球体的颜色。
灯光
这是我最喜欢的部分,因为设置的每一盏灯,都可以完全改变心情;我们应该准确地选择合适的灯光。我用HDRI灯光照明整个场景,我使用的纹理,以及人造光,目标光创造良好的阴影。
材质
这里我们有一个最重要的部分-纹理,要做好这一点,你应该时刻注意周围的环境,大自然是你能从中学到最鼓舞人心的东西。从我的角度来看,好的作品不一定是复杂,达到预期的效果很重要。
后期制作
对于这一步,我使用Photoshop和一些插件,如Nik软件用于颜色校正,Aurion FX用于镜头效果。
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