装修小编 发表于 2019-8-10 17:20:01

效果图画好后,最怕材质不细致,灯光没层次,整体风格都不搭


  灵感
  在这个项目中,我专注于工业风格, 到网上找到一些参考图片,我的灵感来源,阁楼、办公室和工作空间,在这些地方我们可以找到工具、头盔、自行车等物品。

  场景设置
  以下是我在线性工作流和gamma 2.2中使用的常规设置

  模型
  我首先添加了一些基本模型:地板、墙壁、开口和窗户,这也是我通常测试vray物理相机和vray灯光的设置。
  从头到尾,我对家具(外壳、长凳、桌子和自行车)及其放置做了很多测试和安排,一但家具放置正确,我就花时间添加细节并创建一个真实的空间。


  我大多数的模型都来自往期的案例积累,我混合了“复古”物件(相机、邮票、打字机、头盔、垃圾桶)和现代物件(Mac Book Pro、Nike Air Max、滑板),以便同时营造工业和现代氛围。我深受街头文化的影响,我通常会在我的场景中加入一些物品,如印刷品、海报、玩具或书籍,为了让场景更真实,我添加了一些细节,如照片亭图片、毯子、凌乱的鞋子或皱巴巴的纸。



  我把物体、植物和印刷品混合在一起的效果

  灯光
  对于灯光,我使用了一个VRay太阳来创建我想要的日落和一个天窗入口的光,据我所说,HDRI可能会给出一个更真实的结果,但它与vray太阳更快,在下面看到vray灯和vray物理相机的设置


  在一些相机视图中,我使用了景深效果,我做了一个测试,通过了自由度和插件Frischluft,但最后,我决定直接计算它与VRay相机,因为我得到了一个更好的结果,而不是在后期创建它,没有一种方法比另一种更好
  环境贴图
  对于场景周围的建筑,我创建了一个贴图,并把它放在一个圆柱体上,我选择了从网上下载的全景图。为了得到最终的结果,我通过创建阿尔法贴图从全景图中删除了天空,以便让天空出现在建筑物上,关于天空,我在环境槽中添加了一个vraysky贴图。

  材质
  材质是这个项目的一个重要组成部分,它试图使最终渲染尽可能接近最终图像,并避免过多的后期制作。为了得到正确的亮度和颜色,我研究了每种材质,我对金属、皮革、玻璃和木材等特殊材质做了更多的研究。对于自行车,我打开了车把,并在上面使用了一个特定的凹凸图。

  对于窗户,我应用了一个模糊和肮脏的贴图在场景上,而不是外部。我真的很喜欢这种“模糊效果”,因为它给了场景真实感

  渲染设置
  我通常使用“发光贴图”和“灯光缓存”进行渲染,使用适度的设置,有时除了景深,并且不使用AO通道。
  然而,由于这是个人项目,我并不着急,我决定用“bf”而不是“发光贴图”进行渲染,可以得到更好的图像质量
  另外,我注意到窗户周围有漏光,所以我在光缓存设置中用低值激活了回程阈值。

  后期制作
  以下是没有在后期制作的情况下,最终渲染出来的效果

  我做了一些后期制作来纠正下欠缺的感觉,我也在photoshop中添加了一些对比度、饱和度和级别,以得到最终的效果。
  最终效果









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