想做一个安静,空气质量高,原生态的创作-寂寞之家
我想分享我最近我个人作品的作品:寂静之家,我最开始的想法是在一个安静,几乎被遗忘的地方建造一座房子,展示自然所有的属性。在我开始做一个项目之前,对我来说这是最重要的一步,我需要有灵感去搭建场景!我会在网上收集一些相关的资料,来为我制作的场景找到灵感,在我得到我的想法后,我开始用3D快速绘图,并开始测试构图
最初设置
我作图都是用线性工作流,首先要在自定义,首选项,勾选gamma/lut,gamma设置2.2
建模
对于房子的建模,我从一个简单长盒子开始,我用边循环挤压和分割所有的部分。然后我用同样的技术对窗框进行建模,对于木地板,我使用地板脚本,这个还是比较方便的,可以调缝隙,木地板走向,都可以。
纹理和材质
我喜欢花更多的时间在这一步,因为想要非常真实场景效果,每种材质都要反复测试,差一点都不行,整体效果都会有偏差。
对于房子的外墙,我用了金属材质
木地板材质
简单的玻璃窗
红色混凝土
植被
对于草、灌木和树木,我使用了不同类型的树叶,我在3dMax中使用了Forest Pack插件。我首先从草坪类型开始,然后添加更多的高草、一些花、灌木丛和树木,然后使用Forest Pack绘画工具合成它。
相机设置
对于相机的设置,我通常会多做几个同的视角,我测试它,看那个视口表现出来的能达到预期,就用。这是我用选中摄像机的视口
灯光
对于灯光,我使用了一个Vray穹顶灯与HDRI,与VRayCamera
渲染设置
对于渲染,渲染设置在下面。经过6个小时的渲染之后,我得到了原始渲染,准备好开始后期制作。
原始渲染
后期制作
这是最后的阶段,也是最重要一个阶段,因为它是我可以修复一些渲染错误,可以获得最终想要的外观的地方。
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