装修小编 发表于 2019-11-13 06:00:41

创意效果图,DIY工业木制台灯为主角-渲染日景

  最近我做了一个非常有意思的案例,我想做一个既简单又好看的场景,所以我决定做一个木椅子,在网上搜索灯具后,我发现DIY工业木制台灯非常迷人,我决定把它放在场景中。

  场景早期配置
  在3dmax中,gamma默认值为1.0,但监视器将校准为gamma 2.2。因此,我们需要调整我的软件和渲染,使其与我们的监视器范围在同区域工作,这称为lwf(线性工作流),因此我启用了gamma校正设置/lut。


  建模
  建模过程很简单,突出漂亮的DIY工业木台灯就可以了,它是场景中的亮点,导出3DMAX到中进行调整。门、墙、窗、地板和柱基由于是一个小场景,我在建模时特别注意给人额外质感。



  材质
  这场景的建模部分非常简单,所以我有更多的时间来处理纹理,衰减中使用了一个漫反射纹理,我将凹凸纹理的模糊度降低到0.5,显示效果比较锐化,而不使用置换-所以渲染速度非常快。
  在木材纹理上,我使用了相同漫反射纹理,在反射和Refl中,使用了颜色校正菲涅耳反射中激活光泽度,这样设置适用于此场景中的所有类型的木材材质。


  灯光
  对于场景的照明,我最初设想的是夜光——我甚至做了一些测试——但我决定,如果我让它成为日光,它会更加和谐:干净和清晰,然后为了照亮它,我用VRaySun标记场景中的阳光,VRay圆顶灯用于全局照明,一个VRay灯在窗口中产生外部光的影响,另一个VRay灯用于人工照明



  相机
  我用的是VRay物理相机,我将值配置为4.0,快门速度段的值为50,使场景更加清晰,我还设置了白平衡,让场景现场的光更自然,所以现场不是太黄或蓝。
  渲染
  我渲染设置非常简单,如图所示,我渲染都是并启用Gamma校正,这就是所谓的线性工作流,我使用颜色映射reinhard burn值0.2来补偿相机的f值。我想提醒大家,渲染设置是特定于场景的,复制精确的设置可能会导致渲染时间过高或质量较差,所以我建议大家在自己的场景中测试一些参数,并单独设置,因为每个场景都可能具有更高的质量或更快的渲染时间。


  后期photoshop
  我在photoshop cs6中做了后期制作,基本对对比度和亮度做了一些修正,还降低了20%的饱和度,使图像看起来更逼真。我还对场景中的部分曲线进行了校正,并进行了轻微的灰光处理。





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