极限挑战“大型餐饮空间”,注重纹理细节和光源运用
在这个场景中,我特别注意纹理和灯光,同时尝试在设计方面,添加一些原创元素和设计亮点建模
建筑模型本身是很基础的,但是为了让场景看起来更真实,我总是喜欢通过一些小细节来让空间更精致。对于这个制作的焦点,我想展示最终图像5米吊灯模型。
在这之后,我把这个形状变成了一个可编辑的样条线,在视窗和渲染器中都是可见。
我复制了模型很多次,因为我需要得到正确的高度。我发现,这个场景的另一个造型技巧是藤蔓墙。我用一个简单的木制长方体建立了一个模型,并使用了一个插件,生成的。
材质
纹理是场景中最有意思的一部分,精心慢调,才能得到自己想要的材质效果,在我看来,拥有正确的着色器和显示非常好的纹理确实有助于下一步。
在我的作品中,我经常使用这个技巧来使物体看起来更逼真,我用VRayDirt来记录我物品的边缘。
灯光
对于环境光,我使用了典型的vraysky和vraysun,正如下面图片中所看到的,VRaySun相当大。这在图像中产生了很柔和的阴影,因此,我需要在vraysun中增加细分以避免噪点。
这样做会影响渲染时间,我更喜欢使用非常小的太阳强度值,因为这样可以更好地控制环境。在产品货架上,我用的是vray平面,在吊灯上,我用的是暖色调的vray球体。
相机设置
考虑到这是一个内部,我把f值设置为4,然后通过制作iso 150来调整我的整体光线。
此时,我在阴影、反射和高光之间取得了相当好的平衡。最后一步就是通过改变快门速度来调整我的曝光。我选择了60作为一个相当准确的设置。
我还使用了vray帧缓冲区和指数颜色来进行内部处理,这样我能够更好地控制环境中的对比度
vray设置
我在内部使用了vray帧缓冲区和指数;这使我可以更好地控制原始渲染上的级别和曲线。
设置也很常见,我是以高分辨率进行渲染,我主要关注抗锯齿,因为材质纹理细节的呈现和灯光程度都是由它来控制。
后期制作
在后期制作工作中,我使用了vray渲染元素。
就我个人而言,我更喜欢原始元素(反射、折射、阴影、光照等)并将它们与photoshop中的柔光和屏幕模式相结合。
最终效果
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