装修小编 发表于 2019-7-22 22:45:59

夜景小别墅制作,夜景光用这手法,不仅有细节氛围更丰富

  此项目的建筑、细节和环境都是由客户设定的,只需要用3D修复大部分模型,以节省后期工作的时间,并根据客户的意愿简化工作。




  首先,我的单位设置设置为“公制”和“米”。重要的是要检查平面图的尺寸,以获得正确的比例(否则房子大约150米长),并在每个平面图中焊接附近的顶点。

  还在原始模型里做了一些细节,比如屋顶上的金属板和墙壁上的木板,窗户把它放进去。

  对于阳台上的玻璃栏杆,我用非常省时的插件“railclone”。
  只需创建一条样条曲线,附加几何图形,可以在任何需要的地方得到程序网格,对于后期更改是非常简单!

  小池塘只是一个平面,有改进剂和水材质,我只放了一些植物和低聚合体的鱼。前面的植物站在数百块小石头上,我用“多散射”工具制作的,用这个工具需要主要的是,如果分散的几何体没有设置碰撞,很容易使场景崩溃。否则,太多的石头相互碰撞,会得到一个“未处理的异常”。场景中的植物主要是代理植物,背景中有树,周围有一些灌木丛。

  场景设置
  场景非常简单,只是有一张HDR纹理的半球形聚光灯照明。


  其余的灯由VRay灯和摄像头设置,灯是深橙色的,相机的白平衡设置为一点黄白色,这在渲染中有了蓝色和黄色的对比。



  材质贴图
  材质还是比较简单的,在房子里,我尝试使用低质量的纹理或只是漫反射颜色来节省渲染时间,唯一高分辨率纹理是地面、6K箭头混凝土和墙上的砖块,以及超清纹理贴图。这里我用滤镜模糊代替漫反射贴图,这样看上去边缘更柔软,不太锋利,此修改器的质量很大程度上取决于贴图的分辨率和修改器上的因子分辨率。
  对于地砖贴图,需要一个好的位图和反射贴图,所以我用了“Pixplant”程序,这种方式做法线和反射贴图非常容易,我会使用普通贴图来进行测试,但在这种情况下,我需要置换来获得灯光和阴影在灯光下的深度。水基于一个带有简单修改器的平面。这种材质在凹凸通道中有一个简单的噪啵和绿色的雾,将折射设置为纯白色获得更好的雾效果。



  渲染设置
  我们通常使用发光贴图和灯光缓存进行渲染,可以省大量渲染时间。
  但在这种情况下,我有时间,用暴力来渲染,特别是对夜景来说,暴力是最好的,场景的每个角落都很干净,阴影柔和,都没有难看的地方。

  后期制作
  以下是纯渲染

  大多数情况下,我在“照明”、“原始折射”和“反射”上使用屏幕模式,但对每个通道使用不同的模式进行测试,可以找到我们想要的效果。对于玻璃上更多的反射,我使用了一些“原始反射”,我真正喜欢的是站在植物中的光立方体周围的效果。我使用模式屏幕,在立方体周围绘制了一个带遮罩的“vray阴影”现在看起来像是从绿叶中有一 处闪耀的光。

  对于玻璃上的反射,我使用了一些“原始反射”,我更喜欢站在植物中的光立方体周围的效果,使用模式屏幕,在立方体周围绘制了一个带遮罩的“vray阴影”现在它看起来像是从绿叶中闪耀的光。

  然后我给它一些曲线对比度,并使用“选择性颜色校正”使黄色更加谨慎和橙色。

  最后我用了“魔法子弹”中的“照片外观”。它是一个工具,可以增加更好的对比度,虚光和密集的色彩增强,而且图片看起来更真实,这是最终的图像,花了整整2天时间。


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