一张HDRI贴图能获最好灯光效果,又能快速渲染,零基础教程
在本教程中,将学习如何照明和设置一些材质,这些材质既能获得良好效果,又能快速渲染。首先,确保使用的是具有实际比例的公制单位,在打个日光灯
将日光和天窗的设置更改为“mr sun”和“mr sky”。为了快速计算全局照明,我们激活mr太阳光子。
实际上,在执行遮挡过程之前,我更喜欢在max中渲染一些具有环境光遮挡的对象。为此,Arch+设计材质有一个称为“特殊效果”的部分,我们可以在其中激活环境光遮挡(图03)。
对于墙壁,我在凹凸图中使用了一点噪音,对于玻璃,使用一种不同的材料,叫做ProMaterials。
让我们看一下曝光控制。可以在图中看到我使用的设置。
对于间接照明,最终聚集和少量的全局照明效果良好,一般不使用漫反射反弹
我在渲染元素中使用了一些过程来合成photoshop。
这是渲染图
显示了环境光遮挡的设置。
在photoshop中,我们可以进行一些颜色校正和对比。
这是最后的渲染
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