装修小编 发表于 2019-6-5 23:36:35

冬季别墅起居室的制作,从建模到后期的Photoshop

  这个起居室是位于意大利著名的冬季度假胜地房子内部设计理念的一部分。这个位置外面有很好的山景,所以起居室的主要目的是让这幅全景成为房子的主角:外面很冷,但是当你在房子里的时候,非常温暖和舒适。
  这就是主要的想法:一个宽敞的客厅/餐厅,前面有一个大窗户,可以欣赏宽阔的露台和美丽的全景。所以我决定要一个双高的房间,木制的天花板和地板。我在房间中央放了一个现代化的壁炉。所以,我做的第一件事就是寻找灵感的好参考.


  建模
  老实说,我不喜欢浪费时间做建模!很多年前,我花了很多时间来建模,但是今天我对其他方面很感兴趣,比如灯光设置,找到一个好的视角,后期制作等等。因此,只要有可能,我就使用其他人建立的3D模型。所以在这个场景中,我模拟了墙壁,地板,天花板,楼梯和窗户。




  现在我们有了开放空间的基本模型,室内设计部分就变得心易手。我选择了家具,下载了3D模型,然后开始将它们导入到我的场景中。我尝试了许多布局,直到我对最后一个感到满意,在中间的壁炉把客厅和餐厅隔开。




  照明
  我们是时候在场景里面打一些灯,来初步渲染看下。我用
  -Vray穹顶灯,用于环境漫射光
  -模拟太阳的标准最大直射光
  -主窗外的Vray平面灯
  -单一的Vray球体灯




  材质
  用超写实的材质渲染场景会产生不同的效果,这是显而易见的,但我的建议是:尝试在真实感材质和渲染时间之间找到一个很好的平衡。例如,我不会在反射/折射采样槽中使用大于12-16的值!你越推这些值,你得到的噪音就越少,但是渲染时间会让你永远等待。
  在这个场景中,我使用了基本的Vray材质,包括漫射、凹凸和反射纹理-非常简单。这个场景的“最难”的材质是地板。这是我的地板设置:

[*]光泽度0.55
[*]反射光泽度0.70
[*]细分:32(这是必要的,因为8或16的数值不是很好-噪音太大)
  我在这个场景中使用的一些纹理


  这是个测试渲染,只是为了查看灯光和材质的效果(许多对象是隐藏的)


  渲染设置
  原始渲染尺寸为5000x3000PX。Vray在GI选项卡上有许多选项,这取决于最终图像的分辨率。辐照度映射被设置为“中等”预设(不更改默认值),光缓存设置为800个样本,并检查了两个标志(参见图像)。其他设置与默认值保持不变!
  渲染设置


  再次点击渲染,这是整个场景的原始渲染结果


  后期
  很多人都在浪费大量的时间来测试和渲染,直到渲染看起来完美为止。我不是说这是个错误的方法。但是我必须做一个镜头,有很多修复的事情在后期制作,我可以使它看起来比原来渲染出来的效果更有感觉!我要解释的工作流程非常节省时间!它包括掩盖部分图像和调整它在Photoshop。
  对于掩蔽,我不使用“wirecolor”呈现元素,而是使用RENDERMASK,这是一个免费的插件,用于创建所选对象的掩码。当我发现这个工具时,我很震惊。


  因此,我准备了所有的通道图,并将它们作为alpha通道导入Photoshop中,这样我就可以通过选择alpha通道并创建一个“通过复制的层”来轻松地删除它们。


  Photoshop中的裁剪对象


  现在我已经把所有的元素都剪掉了,我可以开始调整它们,调整它们的曲线,饱和度,水平等等.


  调整前的地板比较(左边的图像曲线不变)和调整后的地板(右侧的图像与控制黑暗/高亮度和对比度的曲线)之间的比较。只要玩曲线,直到你满意。这里显示的曲线大部分时间对我有用。
  所以,用这种方法,我在一分钟内就找到了我想要的地板外观,没有经过测试-渲染10次:我只需要设置漫反射纹理:颜色校正,饱和度和曝光在Photoshop中被细化。
  这个场景中的任何其他物体都是一样的:墙壁、天花板、沙发、灯具、窗帘等等-我完全控制了图像上任何东西的外观!另一方面,我可以合并场景中的对象,而不必再一次渲染整个图像。我也可以改变一个对象的颜色,如果它不影响其他对象或出现在反射。


  我们在这里做得很好。只需选择一个好看的背景图像。我没有真正的外景,所以我可以把我最喜欢的山区背景,所以我尝试了这个。




  而现在最后几层,再一次调整曲线,通过高斯模糊增加一些亮点(值取决于分辨率),并将图层设置为屏幕模式。然后,我使用了一个名为“颜色查找”的调整层来修饰最后的阴影/高光,将其设置为“Timstock_50.3dl”:


  最终图像



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