3DMAX:办公室渲染详细制作流程,几种灯光运用
正如大多数客户所预期的,他们有一些以前的项目的几张照片,这些照片类似于这个新提议的空间。从那时起,这是相当直接的:
事实上,他们是如此合作,他们开始向我提供具体表面的物理和照片参考,而我也使用他们的主要照片参考来创建其他材料。
一旦完成,下面的阶段是开始匹配的总体照明基础上的主要照片参考。
然而,我已经使用了通常的技术,使基本的非反光覆盖材料作为基础,照亮整个场景。
在照明的同时,我还确保在明亮和黑暗区域之间有一个明确的定义,以便在场景中达到深度。
测试渲染场景中添加的每一个新的光线的习惯是达到完美深度的关键技术之一。
所选择的IES光模式可能与天花板光模型不一致。然而,它是由客户特别选择,以使整体形象更具吸引力
此外,为了达到软阴影使用V射线IES灯,我打开并编辑了IES网页文件的数值.
另外,这个新编辑的文件以不同的名称保存。
一旦对整体照明感到满意,我已经禁用了覆盖材料,并开始微调材料,以反应现实的灯光。
随后的阶段是调整全局V射线设置,并使用关键的呈现元素呈现最后的镜头。
最后,我使用了关键的后期制作技术,如“曲线”;“水平”;“晕影”和许多更多的效果,以匹配渲染与主要的照片参考提供。
所有后期制作效果都用各自的口罩层层保存,以便在面对客户的显著变化时具有编辑它们的最终灵活性。
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