简单几步搞定一个复杂铅笔灯的建模
积木搭建对一些设计师有蜜汁吸引力
回归到室内空间
一些家具和软装单品上常有这样的元素
这种看起来很复杂的模型建模有什么秘诀呢?
建E学院邀请到人气讲师余笙现身说法
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创建圆柱体,段数为6
(参数不一定要对到和底图一样大小)
可转换为多边形再进行编辑
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删除多边形顶,底面
把圆柱体缩放成如下图上窄下粗
并连接一条边
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细化
给圆柱体增加分段
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添加噪波命令
调至圆柱体随机凌乱形态
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进入石墨工具----拓扑工具-----选择拓扑图案
让圆柱体变成随机的连接
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添加FFD3*3*3 将拓扑后的圆柱体
选择节点调整成尽量和底图一样的大型
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选择所有边,分割
并提取线
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提取出来的线段,打开渲染可见,段数为6
(铅笔的段数)进入线段层级,缩放
调大
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转换成多边形,进入面层级
打开石墨工具---选择----按随机
把随机参数调小一些
面层级选择
然后转到元素层级
将选中的元素进行旋转—方向任意
保持大型不受影响的前提下
把这些元素旋转的凌乱任意些
(PS:这个动作重复几次,
面---随机选择----转元素---旋转)
这样就可以得到比较随机的圆柱排列。
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选择任意圆柱体的底面
打开石墨工具下的相似
可一次性选中所有的底面
倒角
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倒角后在当下的面层级
扩大一次,给铅笔分ID
(分完笔尖ID之后再扩大一次,
然后反选,剩下的就是笔尾)
笔尖和笔尾同一ID
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如果觉得铅笔数量过多
再重复单独选择交叠或者太突出的元素
删除
完成
以上便是这个铅笔灯的制作过程
快打开你的3D动一动、玩一玩!
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